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华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思

华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱(华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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