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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dà山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思o)20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的(de)话主要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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